Conseil de Guerre

La table des jeux

Prix régulier €25,90

Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

La Ligue est en péril, des insurgés sèment le chaos et tentent de renverser cette organisation millénaire.
En tant que Commandant-Stratège, vous devrez aider l’Empereur et le Duc du Choix à organiser troupes et ravitaillement afin de faire face à ces heures sombres. Vous avez désormais toutes les cartes en main pour triompher, saurez-vous les utiliser au bon moment ?
Prenez garde. A la guerre chaque choix est un dilemme qui peut être à double tranchant…

Conseil de Guerre est un jeu de placement de cartes tactique-stratégique, dynamique et compétitif pour 2 à 5 joueurs.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ?
Les parties courtes, d'une trentaine de minutes, permettent d'y jouer en toute occasion et même de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.

Chaque joueur pose à son tour une carte sur le plateau de jeu et réalise son effet, il gagne alors des Tapans et/ou pioche des cartes. L'objectif est d'avoir le plus de Tapans à la fin de la partie. Sur les cartes, des effets particuliers appelés Effets de Réactivation permettent de faire des combos en fonction des cartes adjacentes et peuvent faire gagner un grand nombre de Tapans à qui les active. Ainsi, il faut construire sa stratégie en rebondissant sur les cartes des autres tout en leur empêchant de rebondir sur les siennes afin de remporter le maximum de pièces !

Un jeu de Florian Desfougères
Illustration : Quentin Garnier-Gény et Manon Piroëlle
Edité par Projet CarTylion
Langue et traductions : Français
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Stratégie, Tactique, Hasard
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur